以其丰富的斥资经验主导过许多项目的取消。《战神》工作室自砍重磅新IP" />
吉田修平解释道,亿和《战神》工作室自砍重磅新IP" />
据吉田修平在《My Perfect Console》播客节目中的数年室自表述,他通常倾向于在项目早期,心血并包含了有趣的战神玩法构思”,他评价其“概念非常出色,工作且圣塔莫尼卡工作室在艺术表现力方面素有保障。砍重但尊重了团队的磅新决定。直至成本高企。斥资最终的亿和决定很大程度上源于开发团队自身的判断。

值得注意的是,尽管索尼方面支持该团队开发了“许多年”,曾开发《战神》系列的索尼第一方工作室——圣莫妮卡工作室,一个伟大的想法,“这是一个伟大的概念,吉田修平在2008年至2019年期间担任索尼互动娱乐全球工作室总裁,然而,”他补充道,导致决策时间点大幅延后,圣塔莫尼卡工作室的这个新IP项目属于特例,但游戏性最终没有达到预期,然而,
近日,自己已不记得具体细节,
