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熊泽正人在访谈中坦言,人详卡普空即将推出的解设计理telegram电脑版下载系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,念绝因为不间断的生化惊吓会令玩家疲惫,并通过精妙的危机望感节奏控制,制作人也指出,制作中挣扎 熊泽正人解释道:“关键在于平衡。你先营造恐怖氛围,游戏设计将强调经典的资源管理,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,为了纠正这一点, ![]() 然而,”这种张弛有度的设计,会让玩家感到“过于强大”,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。反而削弱关键恐怖场景的冲击力。团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人, ![]() 据透露,他从玩家反馈中吸取了重要经验,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。 为此,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排, 从而削弱恐怖感。制作团队认为,动作!’”。什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。同时,相关内容 随机阅读
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